<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260</id><updated>2011-06-08T14:19:13.640+08:00</updated><category term='nwn2'/><title type='text'>D.T.E</title><subtitle type='html'>D.T.E的家伙们在这里炫耀自己最近在Neverwinter Nights 2模组制作上的进度（尽管它们与预定目标相比往往小得可怜……）或者来发发牢骚（明明大部分时候都在发牢骚……）</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>D.T.E</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11431657827616472745</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-357667314535931858</id><published>2007-03-26T23:23:00.000+08:00</published><updated>2007-03-26T23:34:56.248+08:00</updated><title type='text'>战！！</title><content type='html'>利用在实验室坐班的时间翻译完了《英雄梦v1.3》的对话（to English），player‘s handbook也翻译了快一半了，如果坐班时间利用得充分的话，这周应该可以放出《Heroic Dream v1.3》 English version。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《战！》的进度一直缓慢，挺过意不去的，星空推出NWN2，大家来玩《战！》，那将是怎样一副和谐的景象啊~~~要为那一天而努力。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-357667314535931858?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/357667314535931858/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=357667314535931858' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/357667314535931858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/357667314535931858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/03/blog-post_26.html' title='战！！'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-334477091351527434</id><published>2007-03-25T22:25:00.000+08:00</published><updated>2007-03-25T22:39:30.990+08:00</updated><title type='text'>Ever adventure</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RgaHJvTkzNI/AAAAAAAAAGY/CST4SZSYIrI/s1600-h/Screenshot225.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RgaHJvTkzNI/AAAAAAAAAGY/CST4SZSYIrI/s200/Screenshot225.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045869033902361810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;最近事情比较多，帮导师做东西，为了毕设在实验室坐班，不过有时间还是不会放下NWN2的，《战！》的游戏系统正在一步一步实现，上图为PC正在与野生怪（会respawn，击败后可以获得exp，gp，资源点）战斗，远处山顶上的是红方队伍的指挥官，杀死对方队伍的指挥官就可以取得游戏胜利，同时玩家也可以利用gp和资源点增强指挥官的能力，让他变得更加难以对付！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RgaJW_TkzOI/AAAAAAAAAGg/dOJieK1Dy6Y/s1600-h/Screenshot226.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RgaJW_TkzOI/AAAAAAAAAGg/dOJieK1Dy6Y/s320/Screenshot226.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5045871460558884066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-334477091351527434?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/334477091351527434/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=334477091351527434' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/334477091351527434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/334477091351527434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/03/ever-adventure.html' title='Ever adventure'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RgaHJvTkzNI/AAAAAAAAAGY/CST4SZSYIrI/s72-c/Screenshot225.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-5277142486735342575</id><published>2007-03-14T23:10:00.000+08:00</published><updated>2007-03-14T23:30:02.439+08:00</updated><title type='text'>呵呵</title><content type='html'>这几天乖乖弄毕设的东西，抽空（明明是一整天……）解决了《战！》里面的一些bug，下一步的制作就可以迈上新的台阶了。Heroic Dream的翻译工作也在不间断的进行中，突然想到还有说明文档需要翻译，不仅怅然……&lt;br /&gt;不知道能够坚持多久。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-5277142486735342575?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/5277142486735342575/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=5277142486735342575' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/5277142486735342575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/5277142486735342575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/03/blog-post_14.html' title='呵呵'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-8278052486612273940</id><published>2007-03-12T23:18:00.000+08:00</published><updated>2007-03-12T23:30:05.098+08:00</updated><title type='text'>爱</title><content type='html'>晕，blogger终于回复正常了么……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《战！》采用类dota系统，并将吸取一些NWN1优秀的pvp服务器的特点，为玩家调和出一个和谐而独特的游戏体验，希望这次可以成功。仍然有一些技术难题需要攻克，一些莫名其妙的bug也跟着出现，唉……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;《Heroic Dream》英文版开始翻译了，就快和国外玩家见面了。即使是一个玩家的期待，也足以提供给我足够的动力来将英文化进行到底，这就是爱啊！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-8278052486612273940?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/8278052486612273940/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=8278052486612273940' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/8278052486612273940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/8278052486612273940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/03/blog-post_12.html' title='爱'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-6054601973464407742</id><published>2007-03-04T22:57:00.000+08:00</published><updated>2007-03-04T23:37:16.113+08:00</updated><title type='text'>噢</title><content type='html'>难道，今天真的不会熄灯么？！我要忐忑不安地写下以下文字……&lt;br /&gt;寒假结束了，开学了，这学期要做毕设，还不知道忙不忙，但估计应该不会很忙，顶多开学第一周开题和最后一周的结题会比较忙，所以时间应该还是有的。&lt;br /&gt;郁闷了很多天，为了《战！》的游戏模式，最终基本确定了一个大致的游戏方式：&lt;br /&gt;玩家开始一轮新游戏的时候，等级全部初始化&lt;br /&gt;场景内有怪物，有小boss，玩家可以打他们，而他们这样做是为了更好的对付敌对玩家队伍——杀死野外生物可以快速增加自己的等级（是的，等级的提升会非常快），以增强自己，而杀死boss则可以增强自己的基地（增强防御或者增强进攻），这可以使你的基地在被攻击的时候多挺一段时间。&lt;br /&gt;目标是摧毁对方的基地。&lt;br /&gt;所谓基地，大概就是一个柱子、一个水晶或者之类可以砍的东西，可以增强，可以增加怪物守卫，增加OnHit Damage等等，守住他，同时攻下对方的，这不就是魔兽吗！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;确实是在很大程度上借鉴了魔兽，这么做是为了突出怪物的作用，在制作时候和魔兽需要区分的就是“英雄”的作用和所占的戏份，以及基地的作用和所占的戏份上，比例必然大不相同，突出单个个人的作用，突出合作的作用，是重点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;没有美图，今天。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-6054601973464407742?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/6054601973464407742/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=6054601973464407742' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/6054601973464407742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/6054601973464407742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/03/blog-post_04.html' title='噢'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-5285043423086613171</id><published>2007-03-02T01:04:00.000+08:00</published><updated>2007-03-02T01:20:59.973+08:00</updated><title type='text'>……困惑</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RecIfCpPzxI/AAAAAAAAAGM/8Qqi8ZV77l0/s1600-h/Screenshot223.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RecIfCpPzxI/AAAAAAAAAGM/8Qqi8ZV77l0/s200/Screenshot223.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5037004037616029458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今天做的工作非常有限，修正了fiery template的bug以后就一直在琢磨《战！》到底应该采用怎样的组队pvp模式。现在已经确定的是《战！》必然是一个突出组队和pvp的、快节奏的游戏，但是这组队pvp到底采用怎样的游戏规则却非常令人头痛。查找了一下nwn的pvp server，发现常用的游戏规则有下面这几种：&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Capture flag&lt;/span&gt;（夺旗）：这是一个非常经典的pvp组队规则，不需要任何npc怪物的参与，玩家之间的对抗性高，而且团队的战术技巧配合非常将就。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Kill All&lt;/span&gt;（杀光对方全部）：简单，直接了当，玩家的目的明确因此游戏节奏会非常快，对地图几乎没什么要求，是最基本的pvp模式。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;Defense flag&lt;/span&gt;（护旗）：拿到并守护地图上的flag可以获得加分，最后分数最高的一队将成为胜者，BoW使用了这个规则。这也是一个对抗性高并讲求技巧的规则哦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可见引导玩家队伍进行华丽的pvp，并且，引导玩家队伍使用各种团队战术技巧是pvp服务器最主要的目标，也是玩家乐趣最大的来源，而装备等都是次之又次的了。Boboo提出的“类风来”模式可以说是更加纯粹了这种游戏乐趣的来源，而我现在也认为加入npc怪物（之前这样考虑的）只会削弱pvp的分量，既然要纯粹，也许就应该做到极致。希望待会在床上睡不着的时候可以想出一个解决之道，吸取经典模式，并且最好可以加入一定的创新，否则做起来也没有意思哇。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-5285043423086613171?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/5285043423086613171/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=5285043423086613171' title='2 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/5285043423086613171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/5285043423086613171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/03/blog-post.html' title='……困惑'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RecIfCpPzxI/AAAAAAAAAGM/8Qqi8ZV77l0/s72-c/Screenshot223.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-7142828172859102728</id><published>2007-02-28T02:49:00.000+08:00</published><updated>2007-02-28T03:04:13.094+08:00</updated><title type='text'>Spellstitched</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/ReR9ccQ0ZUI/AAAAAAAAAFo/2duUvXE3RsQ/s1600-h/Screenshot220.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/ReR9ccQ0ZUI/AAAAAAAAAFo/2duUvXE3RsQ/s320/Screenshot220.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036288210883601730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;最近一段时间一直在弄一套很繁杂的系统——生物动态增强&amp;模版系统。之所以说“繁杂”，而不是“复杂”，主要是在原理上很直接了当——在生物创建的时候，为他们进行动态增强或者施加某些生物模版（比如炼狱生物模版，奥法强化模版）。这并不需要复杂的算法，但是要想动态地为某一个生物附加各种属性或者升级，却需要进行很多繁复的劳动，而且bug连连，有一些地方还需要绕到达成目标（比如模拟生物的类法术能力）。另外，之前比较困难的一点是如何将这套系统完美融合到自定义生物遭遇系统里，需要兼顾可控性、随机性以及制作时候的方便性，好在后来找到了一个自认为非常不错的解决之道。目前生物增强方式实现了2个（default，不死生物体型增加），生物模版实现了4个（奥法强化，火焰，雷电，寒霜），效果很不错，生物的数量和变数大幅增加，下面&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/ReSAh8Q0ZWI/AAAAAAAAAF4/QKDx5vhEIYo/s1600-h/Screenshot212.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/ReSAh8Q0ZWI/AAAAAAAAAF4/QKDx5vhEIYo/s400/Screenshot212.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036291603907765602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;《战！》的制作就将分为游戏系统和生物制作两个方向了，真希望能够尽快玩到。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/ReSAh8Q0ZWI/AAAAAAAAAF4/QKDx5vhEIYo/s1600-h/Screenshot212.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/ReSAVcQ0ZVI/AAAAAAAAAFw/EcpIg41ymBE/s1600-h/Screenshot218.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/ReSAVcQ0ZVI/AAAAAAAAAFw/EcpIg41ymBE/s400/Screenshot218.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5036291389159400786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-7142828172859102728?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/7142828172859102728/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=7142828172859102728' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7142828172859102728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7142828172859102728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/spellstitched.html' title='Spellstitched'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/ReR9ccQ0ZUI/AAAAAAAAAFo/2duUvXE3RsQ/s72-c/Screenshot220.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-544860783270476764</id><published>2007-02-19T01:42:00.000+08:00</published><updated>2007-02-19T02:00:54.767+08:00</updated><title type='text'>更强劲的Heroic Dream</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RdiQlX-zOfI/AAAAAAAAAFc/wBSS7GdJbjQ/s1600-h/Screenshot195.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RdiQlX-zOfI/AAAAAAAAAFc/wBSS7GdJbjQ/s320/Screenshot195.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032931555353508338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;从今天开始，必须要开始做导师留下的任务了，所以看了一下午Virtools SDK教学，晚上抓紧时间继续做Heroic Dream v1.3。移植已经完成，bug也都修正了，为场景里添加了更多的雕像来美化环境，简化了对话，增加了更多关键字，这补补，那补补，很多细节我也记不清了……对于一个游戏的更新看来真的是永远不会有止境的。&lt;br /&gt;比较郁闷的是为将VFX导入hak耽误了数小时的时间，结果最后还是失败了，不过至少让我学会了使用ERFinder，以后合成hak就不成问题了。&lt;br /&gt;pvp模组被放下2天了，这是好事，换换口味，休息一下~&lt;br /&gt;星空的光盘内收录了很多NWN2的资源，GUI plugins，modules等，我注意到其中有D.T.E出的“更好的UI”（by Lucif3r），于是便得寸进尺希望星空可以收录新版的Heroic Dream，希望可以得到同意啊。不是王婆卖瓜自卖自夸，让玩家在拿到无冬2后可以拥有一个Heroic Dream这样的中文测试模组，绝对是对他们进行官方游戏有益的（免得玩到一半后悔哦），而且这个模组应该也会满足不少power gamer的胃口，让他们很快对无冬2上瘾。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-544860783270476764?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/544860783270476764/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=544860783270476764' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/544860783270476764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/544860783270476764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/heroic-dream.html' title='更强劲的Heroic Dream'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RdiQlX-zOfI/AAAAAAAAAFc/wBSS7GdJbjQ/s72-c/Screenshot195.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-2418493954988718886</id><published>2007-02-16T23:40:00.000+08:00</published><updated>2007-02-17T00:04:04.455+08:00</updated><title type='text'>印象派</title><content type='html'>今天觉睡少了，不适宜做创造性的劳动，所以就动工肢解旧版HeroicDream然后把他们全都扔到新建的mod里，并最终组成了超#精简版HeroicDream，只有目前module体积只有20+M，压缩后1.73M。今天突然觉得有点太迁就玩家了，可能会最终把自己给沦陷了——爱是对的，溺爱就不对了……这话说的……&lt;br /&gt;今天！图！是我最喜欢的印象派风格！享受吧！&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RdXV3H-zOeI/AAAAAAAAAFQ/F_DSnG4s4Hk/s1600-h/Screenshot193z.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RdXV3H-zOeI/AAAAAAAAAFQ/F_DSnG4s4Hk/s400/Screenshot193z.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5032163301668370914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-2418493954988718886?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/2418493954988718886/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=2418493954988718886' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2418493954988718886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2418493954988718886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/blog-post_6482.html' title='印象派'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RdXV3H-zOeI/AAAAAAAAAFQ/F_DSnG4s4Hk/s72-c/Screenshot193z.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-4357223307652103676</id><published>2007-02-16T00:52:00.000+08:00</published><updated>2007-02-16T02:22:53.294+08:00</updated><title type='text'>精简</title><content type='html'>今天可以干活的时间很少，启动了“精简Heroic Dream”计划，将所有内容压缩到一个区域内（浮空竞技场），并且大幅度精简对话。这样做是为了将功能尽可能集中，突出Heroic Dream测试训练module的特点——区域精简可以减少mod体积，加快mod载入，功能的集中可以让玩家缩短跑路时间，将精力尽量集中在测试人物上。对话的精简，则可以加快英文化的速度，保持中英文同步（如果tlk一切正常，那就最爽了！） 大家都要过年啦，我就可以踏踏实实地做啦，等到来年，希望能有大进展哦！&lt;br /&gt;不过话说已经只有10+天就要开学了……我是否也应该开始做做导师布置的任务了……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-4357223307652103676?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/4357223307652103676/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=4357223307652103676' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/4357223307652103676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/4357223307652103676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/blog-post_16.html' title='精简'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-242701458781291676</id><published>2007-02-12T04:21:00.000+08:00</published><updated>2007-02-11T04:44:29.525+08:00</updated><title type='text'>简化流程</title><content type='html'>重新调整了游戏流程，进行了大幅度的简化，为了保证游戏的不间断进行，简化了游戏的流程图，使得现在的流程构成了一个只有唯一出口的单环，虽然可能不够灵活（比如即使当前服务器没有pc，进行到生成游戏内容那一步的时候，仍然会当作当前服务器有一个pc来生成游戏内容），但是却非常简单——越简单，出错的可能性就越小:D。这个流程在进行联机测试前不会再改动了，因为我单机测试无错，明日再对1v1进行最后的调整与测试后，就可以开始制作游戏对战地图以及相关的内容了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rc97-H-zOdI/AAAAAAAAAFE/AlpFV24jm1Q/s1600-h/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rc97-H-zOdI/AAAAAAAAAFE/AlpFV24jm1Q/s400/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030375616020691410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-242701458781291676?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/242701458781291676/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=242701458781291676' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/242701458781291676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/242701458781291676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/blog-post_12.html' title='简化流程'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rc97-H-zOdI/AAAAAAAAAFE/AlpFV24jm1Q/s72-c/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-2421205952461098269</id><published>2007-02-11T04:35:00.000+08:00</published><updated>2007-02-10T05:27:10.126+08:00</updated><title type='text'>debugger</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rc4uoH-zOcI/AAAAAAAAAE4/HSYfe6gmVng/s1600-h/Screenshot190.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rc4uoH-zOcI/AAAAAAAAAE4/HSYfe6gmVng/s320/Screenshot190.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5030009100691519938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今天本以为可以完成1v1竞技场的制作，并完成一张地图的制作，不过还是遇到了预料之外的困难，主要是游戏系统必须照顾网络模组运行中可能出现的各种复杂和特殊的情况，在进行了一些模拟测试后发现了游戏系统中的一些漏洞，好在已经找到了解决的方案，明天就会进行修正，要弄出坚固的游戏系统还真是非常困难啊。今天为了测试特地做了一个debugger物品，可以方便的召唤出对话来并选择需要的debug操作，非常好用。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-2421205952461098269?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/2421205952461098269/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=2421205952461098269' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2421205952461098269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2421205952461098269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/debugger.html' title='debugger'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rc4uoH-zOcI/AAAAAAAAAE4/HSYfe6gmVng/s72-c/Screenshot190.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-3413575324605427302</id><published>2007-02-10T05:18:00.000+08:00</published><updated>2007-02-09T03:19:52.429+08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nwn2'/><title type='text'>Floating arena</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RczlxH-zObI/AAAAAAAAAEs/-ZrBpYRn7Ls/s1600-h/Screenshot189s.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RczlxH-zObI/AAAAAAAAAEs/-ZrBpYRn7Ls/s320/Screenshot189s.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029647515984804274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今日靓图出炉，1v1浮空魔法竞技场终于被我实现咯，效果真的是非常的赞啊！在这样的地方进行1对1的较量，相信没有nwn的玩家体验过。今天白天朋友光临，因此一直在玩GT4，不过我仍然利用凌晨和晚上的时间将游戏流程的核心脚本继续强化了一遍，在目前我的考量范围内，是不存在bug了，包括传送的时候玩家正好处于死亡状态（uncommandable）这种及其特殊的情况我都已经解决鸟。明天！将要实现1v1竞技场的功能，并且开始制作第一章对抗地图，这张地图意义重大，所有的关于对抗地图的基本功能都将在这里测试，同时第一章地图总是会为后来的制作带来非常多的经验，啧啧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NWN2制作场景真的非常费功夫，不过也同样迷人，呵呵。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-3413575324605427302?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/3413575324605427302/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=3413575324605427302' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/3413575324605427302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/3413575324605427302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/floating-arena.html' title='Floating arena'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RczlxH-zObI/AAAAAAAAAEs/-ZrBpYRn7Ls/s72-c/Screenshot189s.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-2164898248330237170</id><published>2007-02-09T02:51:00.000+08:00</published><updated>2007-02-09T03:18:56.922+08:00</updated><title type='text'>核心代码</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rct3IX-zOaI/AAAAAAAAAEg/y_aRijMru_g/s1600-h/Screenshot188.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rct3IX-zOaI/AAAAAAAAAEg/y_aRijMru_g/s200/Screenshot188.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5029244394649368994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今天做得全是Script方面的工作，将游戏的核心流程系统又重新检查并优化了一遍，游戏目前采用的是怪物预先生成的模式，所有生物在玩家开始游戏前都会在场景中生成完毕，经过测试这种方式可以避免游戏lag——我估计使用encounter之所以造成lag，是因为怪物是在与玩家同一个场景中生成的，需要立即载入贴图等数据，并进行渲染（至少要计算是否需要进行渲染）的缘故，而预先生成的怪物其所有数据在载入区域的时候进行载入，这虽然势必会增加载入区域的时间，不过却可以保证在此区域中冒险时候游戏的顺畅，而这无疑是更重要的。预生成方式对于网络对抗模组应该是不会有任何问题的，因为游戏始终都是保持只有一个区域中有怪，这并不会增加服务器的负担，而对于PW模组还需要再考量这种方式的利弊。JumpTo***函数与ClearAllActions函数不能连用，这是今天学到的小知识（害得我浪费巨多测试时间，到底何时可以告别这种恼人的小问题啊……）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近一直没有酷图出现，等核心系统足够强壮以后，就是要增加eye-candy的时候鸟。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-2164898248330237170?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/2164898248330237170/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=2164898248330237170' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2164898248330237170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2164898248330237170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/blog-post_09.html' title='核心代码'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rct3IX-zOaI/AAAAAAAAAEg/y_aRijMru_g/s72-c/Screenshot188.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-7286955394276874068</id><published>2007-02-07T03:35:00.000+08:00</published><updated>2007-02-07T03:42:28.057+08:00</updated><title type='text'>HeroicDream测试通过</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcjYrBemWxI/AAAAAAAAAEU/X5iZFdWHRbs/s1600-h/Screenshot187.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcjYrBemWxI/AAAAAAAAAEU/X5iZFdWHRbs/s320/Screenshot187.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028507217601911570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今天重要解决了HeroicDream无法unpacking的问题，并在Saron那里测试通过！可喜可贺啊，最近为这个事着急上火的，而且还耽误了不少《战！》的制作时间，现在总算是没问题了，以后也可以放心大胆地使用hak了，唯独就是tlk的问题如果能够解决的话，那么就可以实现中英文mod同步以及制作新的feat、法术等东西了，tlk属于游戏bug，只能等黑石头了……&lt;br /&gt;网络pvp模组今日实现了游戏最基本的流程循环：准备游戏-&gt;开始游戏-&gt;结束游戏-&gt;准备游戏，并且继续丰富了d20组件之生物遭遇系统，希望这个系统可以最终超越官方的encounter，就目前而言该系统在使用上还有不方便的地方，但是也具有很多官方系统无法比拟的优势撒。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-7286955394276874068?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/7286955394276874068/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=7286955394276874068' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7286955394276874068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7286955394276874068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/heroicdream.html' title='HeroicDream测试通过'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcjYrBemWxI/AAAAAAAAAEU/X5iZFdWHRbs/s72-c/Screenshot187.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-6444098457626624174</id><published>2007-02-06T02:27:00.000+08:00</published><updated>2007-02-06T02:59:33.925+08:00</updated><title type='text'>TLK！</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rcd4VxemWwI/AAAAAAAAAEI/n9IaUlRWMjE/s1600-h/Screenshot183.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rcd4VxemWwI/AAAAAAAAAEI/n9IaUlRWMjE/s320/Screenshot183.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5028119824436714242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;今天花费了非~常多的时间在寻找HeroicDream的“无法unpacking”的bug上，实在是麻烦Saron和它可爱的机器了……好在是~最终终于找到了……居然是因为我一直忘记删除Module properties里面的TLK设置，没想到引用无效TLK的效果居然这么大：module无法unpack，用toolset无法打开mod，倘若此时保存更会使mod的大小变为0，信息全丢失……！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过，不论如何，问题好像暂时是解决了，当前HD的模组尺寸仅为60+M，实在是令人很爽。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由于在HD上耽误和很长时间和精力，pvp模组的进展并不像预计的那样顺利，而且搭建区域再一次被证明是非常耗费时间的，今天基本搭建完成了购物区，并且完成了基本的交易功能和NPC，模组的游戏系统写了一些，测试OK，不过总是觉得隐藏着很~多muti-player的bug&amp;amp;……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-6444098457626624174?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/6444098457626624174/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=6444098457626624174' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/6444098457626624174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/6444098457626624174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/tlk.html' title='TLK！'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Rcd4VxemWwI/AAAAAAAAAEI/n9IaUlRWMjE/s72-c/Screenshot183.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-1080976781564743672</id><published>2007-02-05T01:11:00.000+08:00</published><updated>2007-02-05T01:15:30.730+08:00</updated><title type='text'>巴西烤肉</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcYTxxemWvI/AAAAAAAAAD8/7vxJ9Jm6oqo/s1600-h/Screenshot180.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcYTxxemWvI/AAAAAAAAAD8/7vxJ9Jm6oqo/s200/Screenshot180.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027727779821935346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今天白天出去玩了一天，不过晚上还是有功夫继续做module，主场景——Hall of Champions的功能结构已经被划分完毕，明天就要往里面塞东西了。游戏的大致规则我已经心中有数，所以明天基本就没有太多设计的部分，只是动手实现就可以了，希望可以把游戏系统的框架搭建起来。冥冥中有不好的预感：这一次时间又要很赶了……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-1080976781564743672?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/1080976781564743672/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=1080976781564743672' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/1080976781564743672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/1080976781564743672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/blog-post_05.html' title='巴西烤肉'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcYTxxemWvI/AAAAAAAAAD8/7vxJ9Jm6oqo/s72-c/Screenshot180.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-4888701023153230499</id><published>2007-02-04T03:27:00.000+08:00</published><updated>2007-02-04T03:29:25.707+08:00</updated><title type='text'>战！</title><content type='html'>今天终于开始打广告了……&lt;br /&gt;网络mod进展OK，一些技术上的问题已经思考除了解决办法，就差实际实现了，做了一个漂亮的场景：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcTiaBemWuI/AAAAAAAAADw/d9LsYga8ZMU/s1600-h/Screenshot186.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcTiaBemWuI/AAAAAAAAADw/d9LsYga8ZMU/s320/Screenshot186.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027392020753570530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;网络对抗mod的暂定名是《战！》，感觉挺cool的。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-4888701023153230499?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/4888701023153230499/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=4888701023153230499' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/4888701023153230499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/4888701023153230499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/blog-post_04.html' title='战！'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcTiaBemWuI/AAAAAAAAADw/d9LsYga8ZMU/s72-c/Screenshot186.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-7860840734506027274</id><published>2007-02-03T02:32:00.000+08:00</published><updated>2007-02-03T03:05:49.880+08:00</updated><title type='text'>一级战备</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcOLIhemWsI/AAAAAAAAADY/nRo6YPOj13w/s1600-h/Screenshot181.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcOLIhemWsI/AAAAAAAAADY/nRo6YPOj13w/s200/Screenshot181.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027014587617532610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今日恢复热血工作状态，感冒也好得差不多了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;开始制作PVP网络mod，移植了不少HeroicDream的东西进去，大大加快了开发的进度，相信很快就能放出测试版和图片了。&lt;br /&gt;HeroicDream已经进入测试阶段，不过预计后期工作应该还有不少，打算写个图文并茂的说明文档。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明天要开始宣传HD了，希望明天PVP模组可以有比较快的进度，如果可以的话，明天开始宣传！&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcOLZRemWtI/AAAAAAAAADg/40jekjIvWm8/s1600-h/Screenshot184.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcOLZRemWtI/AAAAAAAAADg/40jekjIvWm8/s320/Screenshot184.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5027014875380341458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-7860840734506027274?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/7860840734506027274/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=7860840734506027274' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7860840734506027274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7860840734506027274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/02/blog-post.html' title='一级战备'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RcOLIhemWsI/AAAAAAAAADY/nRo6YPOj13w/s72-c/Screenshot181.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-1144648428207079280</id><published>2007-01-27T04:02:00.000+08:00</published><updated>2007-01-27T04:08:30.189+08:00</updated><title type='text'>70+新生物涌入Heroic Dream~！</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lh3.google.com/_7kumb6nbixA/Rbpejk6yIcI/AAAAAAAAADA/wGNzDVoUuN8/s1600/Screenshot179.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://lh3.google.com/_7kumb6nbixA/Rbpejk6yIcI/AAAAAAAAADA/wGNzDVoUuN8/s1600/Screenshot179.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="tpc_content"&gt;今天兴致来了，继续弄Heroic Dream，终于让新的生物列表系统与mod完美结合了。打算使用vault上下载的Monster_Manual系列生物，这是某人按照MM，利用NWN2有限的资源做的生物包，里面的生物全部按照怪物手册进行制作，外形上尽量做到逼真（很多生物的外形只能是将就……），数值上遵循MM（不过还是在个别地方有问题）。&lt;br /&gt;一共大约有70+的新生物，覆盖了CR0.5-26的范围！&lt;br /&gt;这样玩家可以有很多新鲜的生物来进行挑战咯&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="tpc_content"&gt;&lt;br /&gt;图中那个大个子暴风巨人(Storm Giant)，其他几个生物叫不上名字，不过似乎是outsider。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RbpfmU6yIdI/AAAAAAAAADI/19vXIL5FmI8/s1600-h/Screenshot178.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RbpfmU6yIdI/AAAAAAAAADI/19vXIL5FmI8/s200/Screenshot178.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5024433446340141522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-1144648428207079280?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/1144648428207079280/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=1144648428207079280' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/1144648428207079280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/1144648428207079280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/70heroic-dream.html' title='70+新生物涌入Heroic Dream~！'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RbpfmU6yIdI/AAAAAAAAADI/19vXIL5FmI8/s72-c/Screenshot178.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-1585277028482909842</id><published>2007-01-26T00:35:00.000+08:00</published><updated>2007-01-26T00:43:13.954+08:00</updated><title type='text'>啧啧</title><content type='html'>今天总算是完成了“必要的文档工作”，把网络持续世界冒险模组的诸多设计制作方针都写好了，另外稍微修改了一下英雄梦，纠正了几个在加入新的怪物生成系统后的bug。&lt;br /&gt;快要放假了，快了……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-1585277028482909842?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/1585277028482909842/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=1585277028482909842' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/1585277028482909842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/1585277028482909842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/blog-post_26.html' title='啧啧'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-7573097603770975520</id><published>2007-01-21T03:02:00.000+08:00</published><updated>2007-01-21T03:07:55.902+08:00</updated><title type='text'>论坛搬家</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.blogcn.com/2007/1/21/2/lancelot_gao,2007012123458.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.blogcn.com/2007/1/21/2/lancelot_gao,2007012123458.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;终于把&lt;a href="http://dtenwn2.uu1001.com/"&gt;论坛&lt;/a&gt;搬完了，然后就是要稍微打理一下，希望这个工作可以尽快完成。&lt;a href="http://sirlancelot.ys168.com/"&gt;资料库&lt;/a&gt;里的新增了非常多的好东西，呼呼。&lt;br /&gt;下礼拜棒球队要开始训练了，到时候可能干活的时间更少，所以明天要争取把杂事干完，准备开始新阶段的制作。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-7573097603770975520?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/7573097603770975520/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=7573097603770975520' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7573097603770975520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7573097603770975520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/blog-post_21.html' title='论坛搬家'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-4771805240948691130</id><published>2007-01-20T02:42:00.000+08:00</published><updated>2007-01-20T02:47:36.251+08:00</updated><title type='text'>考试结束</title><content type='html'>前阵子在忙考试，大四虽然不用追求成绩但是也万万挂不起啊！考完的几天在憋面经，总算是憋出来了，了却心事，周末回学校抄作业，希望能够利用零碎时间把论坛转移完毕，然后需要细致地规划一下下面的工作，准备开工了。&lt;br /&gt;NWVault上Heroic Dream又得到了一个8.5的评分，更重要的是得到了一个非常详细而且有价值的意见反馈，评论者是一个专门做training mod的Hall of Fame作者，所以他的意见应该是对于Heroic Dream非常有价值的，cool~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-4771805240948691130?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/4771805240948691130/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=4771805240948691130' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/4771805240948691130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/4771805240948691130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/blog-post_20.html' title='考试结束'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-7819063775667642840</id><published>2007-01-13T04:36:00.001+08:00</published><updated>2007-01-13T04:46:16.646+08:00</updated><title type='text'>码字</title><content type='html'>模组方面，今日将Heroic Dream改为了TLK文件支持的方式，这样英文版和中文版的进度终于可以同步了，以后只需要换TLK文件就可以实现英文版和中文版之间的转换。同时完成了怪物列表系统的改进（支持2da添加生物了），模组体积再次降低，同时读取速度大幅提升，这真是一个精妙的改进。&lt;br /&gt;另外今日码字N多，只为联合。D.T.E有望进化。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-7819063775667642840?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/7819063775667642840/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=7819063775667642840' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7819063775667642840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7819063775667642840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/blog-post_13.html' title='码字'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-3470389092653245092</id><published>2007-01-11T06:29:00.000+08:00</published><updated>2007-01-11T06:53:14.682+08:00</updated><title type='text'>wave蕾Lucif3r</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RaVsxNFb_ZI/AAAAAAAAACo/XOGK9tqWW68/s1600-h/Screenshot161.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 183px; height: 152px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RaVsxNFb_ZI/AAAAAAAAACo/XOGK9tqWW68/s320/Screenshot161.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5018536952356142482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lucif3r宣布自己退出DTE了，按照我始终如一的说法，欢送~~wave~~兴趣已经不在NWN2了，所以也就没必要继续坚持了，而且最近在找工作，祝愿他能够在游戏业界顺利找到一个职位，先干一段时间积累点经验挺好的，以后再做新的打算。&lt;br /&gt;以加勒比海盗为模版制作的新生物“不死者”基本做完了，目前的测试显示还是太强了，对于近身的10级冒险者几乎无解，还要调整啊还要调整，不过很喜欢这种将自己的想法付诸实现的感觉，这应该就是网络持续世界冒险模组的好处之一吧——极大的可扩展空间。DTE是最棒的，正如Lucif3r所说，我们不会让你失望的，哦吼吼吼吼~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-3470389092653245092?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/3470389092653245092/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=3470389092653245092' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/3470389092653245092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/3470389092653245092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/wavelucif3r.html' title='wave蕾Lucif3r'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RaVsxNFb_ZI/AAAAAAAAACo/XOGK9tqWW68/s72-c/Screenshot161.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-5869426466777330220</id><published>2007-01-05T02:26:00.000+08:00</published><updated>2007-01-05T02:45:05.447+08:00</updated><title type='text'>不打无准备之仗</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZ1JH1Az_xI/AAAAAAAAAB0/zknqhJCZD98/s1600-h/Screenshot116.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZ1JH1Az_xI/AAAAAAAAAB0/zknqhJCZD98/s320/Screenshot116.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016245958798999314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;在没有进行设计之前直接操作Toolset效率实在是相当的低下，通常情况下都是发呆，不若用零散的时间来进行大致的构思和设计，这样方能落笔生根。今天大致把要做的内容根据玩家的感受分为三大类，场景（包括填充场景的NPC），随意内容，Hook型内容，三者的制作要最后形成一定的统一，所谓万事皆三是也。场景先行，今日开始主城，即“秩序区”的制作，用YATT绘制大致地形，WM调整，Toolset微调，总算把大致的地形和主要建筑码放得差不多，还有很多剩余的空间为以后扩展之备。&lt;br /&gt;一个很大的收获是今天学会了制作Custom Tlk并在游戏中使用的方法，以后可以使用Tlk来制作mod了，网络mod打算把一些需要频繁更新的文字内容（比如报纸，宣传册，NPC的大众话）使用TLK来存储，以方便更新（那是相当的方便了）。&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZ1Ks1Az_zI/AAAAAAAAACE/8ZY_-zqHT0U/s1600-h/Screenshot117.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZ1Ks1Az_zI/AAAAAAAAACE/8ZY_-zqHT0U/s320/Screenshot117.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5016247693965786930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-5869426466777330220?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/5869426466777330220/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=5869426466777330220' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/5869426466777330220'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/5869426466777330220'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/blog-post_05.html' title='不打无准备之仗'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZ1JH1Az_xI/AAAAAAAAAB0/zknqhJCZD98/s72-c/Screenshot116.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-8872629121352108959</id><published>2007-01-04T04:13:00.001+08:00</published><updated>2007-01-04T04:57:02.653+08:00</updated><title type='text'>随机随机~！</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZwYWFAz_wI/AAAAAAAAABk/koTWBPkzW7o/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZwYWFAz_wI/AAAAAAAAABk/koTWBPkzW7o/s320/images.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5015910852565663490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;实际在Toolset下测试了YATT的效果，World Machine中渲染出来的细腻地形效果在Toolset里面没法表现的那么细致，比如地形的细微突起和裂痕，这可能主要是因为Toolset里Height map图像分辨率的关系，无法表现那么多细节，同时update场景的高度图以及导入Texture图也存在bug，怀疑是不是Net Frame work安装有问题，为啥老是我的插件出毛病。不过不管怎么说，能够通过高度图生成地形已经是非常实用的功能了。&lt;br /&gt;试用了VFX_Pack，非常非常华丽，视觉效果简直多到让人难以选择，不再像NWN1里那样，视觉效果屈指可数了，不过这也为builder带来更大的工作量，就目前的进度，还不能把这种eye candy做为工作的重点。&lt;br /&gt;确定了目前为止不能通过脚本给生物随意提升和赋予职业等级，生物的自动升级必须是通过package来完成，所以想做出变化非常丰富的随机生物可能暂时不成。又看了DM Guide的冒险一章，希望能给地下城冒险找出一些灵感。想让玩家始终保持新鲜感，随机地下城是最有效的手段，不过类似D2的随机地城结构在NWN2里目前是不能实现的，而且实现后也不见得效果好，和mod的背景和设定有矛盾，场景大的框架只能固定，但还可以在小地方做文章，比如房间内部的物品码放和遭遇的设置。纯为了新鲜和不可预知，那完全随机生物遭遇是个不错的选择，就好像现在的英雄梦中的那样，但是如果过于脱离现实也许会让玩家不得不产生超游戏的感觉，即自己不是在某个地城冒险，而是不断在一个场景内遭遇随机的怪物，地精巢穴，死者之间在这种纯随机遭遇下不可能出现。目前想到的是怪物迁徙+领土范围争夺。&lt;br /&gt;DND的奇幻地下城冒险不同于D2，需要一定的“真实性”来为Roleplay提供基础，虽然DM Guide中介绍了随机地城，但是这些随机出的地城还是需要DM最终赋予其连贯的解释和背景的，使其能够浑然一体，让玩家不会产生脱离现实之感。CRPG利于随机，并且可以做出更出色的随机，这是其优势，应当善加利用，但也不可滥用……&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-8872629121352108959?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/8872629121352108959/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=8872629121352108959' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/8872629121352108959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/8872629121352108959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/blog-post_5269.html' title='随机随机~！'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZwYWFAz_wI/AAAAAAAAABk/koTWBPkzW7o/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-7349465722748810031</id><published>2007-01-03T05:51:00.000+08:00</published><updated>2007-01-03T06:04:06.943+08:00</updated><title type='text'>英雄梦v1.2发布</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.blogcn.com/2007/1/3/3/lancelot_gao,2007010345655.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.blogcn.com/2007/1/3/3/lancelot_gao,2007010345655.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;blog这两天无法正常显示，今天改回原来的Scribe模版后就正常了，看来确实是模版的问题，等以后有机会再尝试还原到华丽的样子吧，好在图片什么的都还显示得很和谐，也就将就了。&lt;br /&gt;今天并没有做骷髅船员，但是做了更N重要的事，把“&lt;a href="http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesInternational.Detail&amp;amp;id=5"&gt;英雄梦v1.2&lt;/a&gt;”发布了，也算了却了一桩心事。“提前”发布是因为最近发现英雄梦已经添加了一些不错的新内容，够撑起一个新版本的台面了，所以没必要再压着不发。而且网络mod的制作已经步入正轨，英雄梦的新版发布可以争取足够的喘息的时间，待到网络mod有了新的进展，英雄梦也就不愁没有更新的素材了。目前英雄梦做为网络mod的前哨和试验基地的功能已经逐渐体现出来，对新生物和新系统的测试已经出现在mod里，而且至少就我自己目前测试的感觉还不错，能够起到很好的检验效果同时也很方便快捷。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-7349465722748810031?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/7349465722748810031/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=7349465722748810031' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7349465722748810031'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/7349465722748810031'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/v12.html' title='英雄梦v1.2发布'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-9061905279435156836</id><published>2007-01-02T02:19:00.000+08:00</published><updated>2007-01-02T02:48:07.833+08:00</updated><title type='text'>诅咒的海盗！</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZlXMFAz_uI/AAAAAAAAABU/UzrlXkq5x7c/s1600-h/film01s.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZlXMFAz_uI/AAAAAAAAABU/UzrlXkq5x7c/s320/film01s.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5015135525069389538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今日照例做是文档工作 ，只不过写的是教程，关于YATT和World Machine的，另外就是完成了mod脚本规范的定制，以后写脚本也有章可寻了。&lt;br /&gt;晚上我无意间看了加勒比海盗，杰克真NB，这种吊儿郎当大智若愚的角色总是能博得人们的好感。下一个自定义生物就是那些海盗船员了，不死的诅咒可不像召唤不死生物的法术一样不堪一击……哦呵呵呵……另外要提到的一点是，Undead实际的意思并不是像我们翻译的“不死”那样，所有骷髅不会死亡，按照Wiki pedia的解释，undead实际上是指那些在死后仍然像活着的生物一样活动的“生物”，而并不是“不死”的生物。而真正不死的，是那些中了诅咒的家伙。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-9061905279435156836?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/9061905279435156836/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=9061905279435156836' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/9061905279435156836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/9061905279435156836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2007/01/blog-post.html' title='诅咒的海盗！'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZlXMFAz_uI/AAAAAAAAABU/UzrlXkq5x7c/s72-c/film01s.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-3448894998610656341</id><published>2006-12-31T14:21:00.000+08:00</published><updated>2007-01-01T01:46:35.306+08:00</updated><title type='text'>炫耀炫耀</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZf1E1Az_sI/AAAAAAAAAA0/Sie-uvIFwF0/s1600-h/Screenshot094_resize_resize.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZf1E1Az_sI/AAAAAAAAAA0/Sie-uvIFwF0/s320/Screenshot094_resize_resize.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5014746173399105218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;新的一年竟然是在睡梦中度过的，刚才写完了小岛港口的详细介绍后太累去床上躺会儿然后竟躺过了新年了。网络mod的第一个场景，小岛主城的港口已经完成了，花费了我不下8个小时吧，当中光是地形材质贴图返工就有三次，应该说还是经验不足，不过最终的效果还是非常令人满意的，应该说在画面效果上基本达到了NWN2的水准，而且运行效率也做了尽量的优化，整个场景绝大部分都是Enviroment Objects，speed tree也只有一种。做完这个场景积累了很多有益的经验，而且也做了一个关于绘制各种东西对场景文件尺寸的影响的研究，可以写一个小的绘图教程了，如果有时间的吧，希望真的会有吧……&lt;br /&gt;d20构件系统，多唬人的名字啊，我还没忘呢！它的第一个子系统——d20地下城的第一个子系统——d20遭遇战已经制作完成了随机生物遭遇的部分，这是一个模拟DM为玩家队伍设置合适的怪物遭遇的游戏系统，目前实现了按照PL和遭遇难度生产怪物以及按照PL、指定的怪物种族和遭遇难度来生产怪物，在未来还会加入按照队伍的组成特点来生产怪物等更加人性化的高级功能，尽量让电脑更人性化地为玩家挑选出更具有挑战性同时更具有针对性的怪物遭遇战，这也是TRPG冒险中一个非常重要的特点——遭遇是DM针对已知的玩家团队的特点来设计的，而不是固定的或者完全随机的，他是在一定约束条件下的随机，而这些约束条件就是地下城的特点，冒险的风格，玩家队伍的特点等，而定制这些约束条件的目的就是为了让玩家玩得爽——具有挑战性的同时不至于灭团，具有挑战性的同时让每一个玩家觉得自己的能力特长有地方发挥。show一张debug图，看得懂看不懂就不管咯，最终只要玩得开心就得了，底层如何计算的那是大多数人不需要关心的问题。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZf2WlAz_tI/AAAAAAAAAA8/cSk8TdIRI9g/s1600-h/Screenshot102.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZf2WlAz_tI/AAAAAAAAAA8/cSk8TdIRI9g/s320/Screenshot102.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5014747577853411026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-3448894998610656341?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/3448894998610656341/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=3448894998610656341' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/3448894998610656341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/3448894998610656341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2006/12/blog-post_31.html' title='炫耀炫耀'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZf1E1Az_sI/AAAAAAAAAA0/Sie-uvIFwF0/s72-c/Screenshot094_resize_resize.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-4752361183253794598</id><published>2006-12-28T23:11:00.000+08:00</published><updated>2006-12-28T23:50:17.909+08:00</updated><title type='text'>walkmesh - 该死的走路网格</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZPlXYe2KFI/AAAAAAAAACA/65scl_yTd5E/s1600-h/Screenshot068.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZPlXYe2KFI/AAAAAAAAACA/65scl_yTd5E/s320/Screenshot068.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013603000065075282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今天开始重新绘制网络mod的地图，可是事情并不顺利，问题出在做港口的桥上，NWN2里面是不支持多个placeable的walkmesh拼接的，当你把桥的两个部分连接在一起后，walkmesh会自动从两个物体的连接处断开，也就是说你用两座桥组合成更长的桥是不可能的了。好在后来在NWN Vault上找到了一个专门解决这个问题的hak：&lt;a href="http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&amp;id=27#Files" title="Downloads Below"&gt;Placeable Walkmesh Helper&lt;/a&gt; 。这个hak提供了一个隐形的平面体，可以将其拉伸成足以覆盖所有桥面的大小，然后用walkmesh cutter切掉不用的mesh后用做桥面实际的walkmesh，而桥面则转换为enviroment object就可以了。这真是一个好东西！而且看某人评论说这个hak在玩家端运行的时候并不需要玩家也安装这个hak（放到override里），原文如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="comment_body"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I was actually intending to eventually make it into a hakpak - but I just tested how the in game client would react to not having the files in the override folder, and it in fact worked flawless. This means you should probably be able to work with this in your override folder, but your players won't need to have it installed to see the effects of it in your module.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;不过实际使用起来还是遇到很大的困难，在和陆地连接的时候总是出现缝隙，而且我也还没有测试过这个东西如果作为mod脱离override运行能不能成功，如果不能的话还是只能抛弃这个方法，做一个不怎么讨好的直线桥。也许这根本就不是一个重要的问题？谁知道，总之今天是卯上它了，钻到牛角尖了，sigh……心里痒痒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在设计的进度要快于制作，昨晚我对港口区作了非常详细的设计，包括地图也包括人文环境，力图营造一种淘金热、表面浮夸、实则荒蛮危险的环境，网络mod的这个设定应该还是比较有特色的，至少我yy起来感觉特别带劲儿！明天应该就可以看到第一个区域的完工图和详细设定了，期待就是了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-4752361183253794598?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/4752361183253794598/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=4752361183253794598' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/4752361183253794598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/4752361183253794598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2006/12/walkmesh.html' title='walkmesh - 该死的走路网格'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZPlXYe2KFI/AAAAAAAAACA/65scl_yTd5E/s72-c/Screenshot068.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-2555364647388484851</id><published>2006-12-28T00:54:00.000+08:00</published><updated>2006-12-28T13:35:39.342+08:00</updated><title type='text'>从游戏崩溃中恢复过来了……</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZNXDIe2KEI/AAAAAAAAABw/dRZGEk4wG5A/s1600-h/Screenshot067.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZNXDIe2KEI/AAAAAAAAABw/dRZGEk4wG5A/s320/Screenshot067.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013446521521580098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今天NWN2游戏进入不能，整到了下午4点才最终恢复正常，分析原因似乎罪魁祸首是一个错误的对话文件，就是我前天大幅度修改的蚩尤的对话，等今天恢复到可以进入游戏后，只要和蚩尤对话还是立刻崩溃并弹出同样的错误，拿toolset打开蚩尤的对话，发现所有我修改过的link都失效了！我并不是没见过这样的问题……但万万没想到他会直接让游戏崩溃掉…… 出现这个问题一般是在编辑对话的时候出现某种错误而产生的，比如尝试拷贝并粘贴某一个链接，在我的机器上就必然导致那个错误，并使得所有使用了那个链接的链接全部失效……看来以后要注意这个问题了，危害很严重。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天的工作主要是修补好那个对话，并且将其移植到了英文版里面，然后刚才做了一些文档的工作，继续定制规范……没电了！啊啊啊啊~~~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-2555364647388484851?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/2555364647388484851/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=2555364647388484851' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2555364647388484851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2555364647388484851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2006/12/blog-post.html' title='从游戏崩溃中恢复过来了……'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RZNXDIe2KEI/AAAAAAAAABw/dRZGEk4wG5A/s72-c/Screenshot067.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-5127374968430809942</id><published>2006-12-27T00:20:00.000+08:00</published><updated>2006-12-27T09:55:08.632+08:00</updated><title type='text'>文档，又见文档</title><content type='html'>今天我很乖，开始做一些必要的网络mod的文档工作，虽然经过外国人研究独立游戏开发不需要甚至应该拒绝设计文档，而且根据我的实际经验大部分设计文档只是马后炮+绣花枕头，但是一些必要的文字工作还是要做的，主要是一些制作规范上的要求。曾经有一段时间我很乐终于文档，通过查看以前的工作目录就可以看出来，有很多格式精美但是未完成的设计文档，甚至还有做成了CHM格式的（当时刚学会怎么用软件生产CHM），大部分扯淡，实际做的时候全靠心中有数。前一段做“英雄梦”的时候，主要靠的是用铅笔在本本上记录一些思路和要点，就“凭空”搭起了游戏中一些系统和功能，这样最大的好处是可以立刻看到成果，但是也存在问题，就是“稳定性”“强壮性”，特别是“可扩展性”不强，但我觉得这不是没有文档的结果，而是在制作的时候考虑眼前应用太多，而忽视了为来的移植、扩展、更新的便利性，以后在做PW Mod的时候需要注意些。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blog我又美化了，这次感觉很协调了，以后有功夫还会继续美化，我似乎愈发喜欢这个工作了~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;推荐一个网站，&lt;a href="http://www.heraldry.ws/"&gt;Coats of Arms&lt;/a&gt;，里面有巨多的中世纪欧洲家族徽标和骑士盾牌图案，blog左下角的骑士盾牌图案就是从上面偷来的，稍微做了一些加工。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鉴于学校的台式机可能不能一直有机会用，也就是说NWN2 Toolset有时会用不了（比如放假回家期间），因此需要抓紧在校且未熄灯的时间多做需要toolset完成的事情，而一些不是必须台式机完成的事情则留给笔记本回家做了，比如设计和文档。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-5127374968430809942?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/5127374968430809942/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=5127374968430809942' title='0 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/5127374968430809942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/5127374968430809942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2006/12/26122006-lancelot.html' title='文档，又见文档'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-796614213149874137</id><published>2006-12-26T00:06:00.000+08:00</published><updated>2006-12-26T00:44:38.690+08:00</updated><title type='text'>25/12/2006 - Lancelot</title><content type='html'>呼，忙了一晚上，总算是把blog的界面修改得稍微漂亮了一些，不得不赞美一下blogger和google，方便干净，而且拥有众多的自定义的自由度，正是我喜欢的，当初之所以赖在blogcn不走就是因为sina的blog自定义的局限性太~大了，完全满足不了我的需要。打算还是保留羊皮纸的风格，并加入一些NWN2特色的装饰，现在左上角的那个NWN2的mini地图就是一个，不过感觉风格有点不协调……也许换成纯色笔迹的效果在风格上会比较统一吧，以后试试看。blog的背景图是从NWN2的地形材质库里偷的，效果太赞了~！即使在我这破笔记本上也显得质感十足！另外在做blog美化的时候找到一个很棒的自动生成背景循环图的&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;免费&lt;/span&gt;软件——&lt;a href="http://www.sausage.com/reptile-free.html"&gt;Reptile&lt;/a&gt;，推荐一把，里面内设材质库，并且有自己的算法对材质进行随机扭曲变形和加工，并生成循环图。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RY_6wYe2J_I/AAAAAAAAABA/DZy6BP0UmFo/s1600-h/tempscreenshot012.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RY_6wYe2J_I/AAAAAAAAABA/DZy6BP0UmFo/s320/tempscreenshot012.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5012500619399145458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Heroic Dream在&lt;a href="http://nwvault.ign.com/"&gt;NWN Vault&lt;/a&gt;上的下载量突破1000了，值得纪念一下，虽然比起另外两个Training mod的下载量还相去甚远，但是迈出这一步就已经很不容易，更何况这一步迈得很漂亮——我们的mod在质量上不输国外的mod，并且在很多方面都超过了国外的同类mod，这不是在吹牛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RY__ZYe2KAI/AAAAAAAAABI/6xs0e8TzMqk/s1600-h/NWN2_SS_122506_170113.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RY__ZYe2KAI/AAAAAAAAABI/6xs0e8TzMqk/s320/NWN2_SS_122506_170113.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5012505721820293122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;今天继续将新的“生物列表”系统移植到了Heroic Dream里（移植工作主要是修改蚩尤的对话），制作新的“生物列表”系统是为了使用在网络mod里，会作为“随机怪物”“随机地城”等上层系统应用的底层基础，因此这次重写函数库的时候，在脚本明明、函数规范性上我都做了严格要求。移植到Heroic Dream里，首先是为了测试这个系统（正如蓬莱系列的最初定位一样），事实证明一切ok，同时，放在Heroic Dream里也有特殊的意义，就是将Heroic Dream做得更加“Builder-Friendly”——这个词还真不好翻译成中文，总之就是提供给了mod builder更为方便（傻瓜）的途径去修改Heroic Dream以满足他们的需要。现在Builder只需要稍微设置几个变量就可以轻松完成添加新的种族列表项和CR列表项，比如我可以添加一个CR15-16的列表项，而现在我需要做的仅仅是新增一个entry然后设置两个变量，就是这样简单；同时，新的系统也使得Builder添加自己做的生物更加容易，他们无需花将近一分钟的漫长时间去打开充斥着数十个怪物的creature_list区域，只需新增一个区域然后扔里面一个特殊tag的waypoint就可以，剩下的工作就是把自己做的怪物一个一个扔到里面去，然后所有怪物就会被自动加入到列表的相应条目中，就是这么简单。不仅仅是我们，任何builder都可以根据自己的需要来扩充Heroic Dream，而这一切都是非常简单而快捷的，对于那些架服务器的人来说，这是一个非常吸引人的特色。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今天做了第一个网络mod怪物！——Umber Hulk, Truly Horrid，来自3.5官方手册的怪物，是Umber Hulk的高级形态，CR14，身形庞大。制作这个生物的时候参考的是WOTC的一款非常强大的免费软件——&lt;a href="http://www.ntrpg.org/yy/0206download/E-Tools_complete_by_yy.rar"&gt;E-tools&lt;/a&gt;，yy提供了完整版和所有资料包，如果不怵英文的话，绝对值得下载，对于mod制作会非~~常有帮助。目前这个生物已经被导入到了Heroic Dream里面。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-796614213149874137?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/796614213149874137/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=796614213149874137' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/796614213149874137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/796614213149874137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2006/12/25122006-lancelot.html' title='25/12/2006 - Lancelot'/><author><name>交互设计</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03492148286199138599</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/Sbj36O9r1WI/AAAAAAAAAPo/ijvKd5MetMA/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_7kumb6nbixA/RY_6wYe2J_I/AAAAAAAAABA/DZy6BP0UmFo/s72-c/tempscreenshot012.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-880040152042097260.post-2926972801365897028</id><published>2006-12-25T01:08:00.000+08:00</published><updated>2006-12-25T01:47:04.417+08:00</updated><title type='text'>写在2006年尾</title><content type='html'>第一帖？呵，无所谓了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新的Blog开张了，可喜可贺。在新的一年即将到来之时，能有这样的新气象，非常让人鼓舞。这是一件非常好的事情。《英雄梦》的反响还算不错，至少让大家认识了咱们，认识了脚本大师、场景制作大师，游戏策划大师Lancelot，认识了D.T.E.，认识了编号5490 的 Star，树，One-Breathe-Talking 的 EDTA。外国佬们的评价挺不错，国内反响也很棒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是（一头冷水浇下来，12月底的天气啊……），这样就够了么？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我们不得不否认，英雄梦太过空虚，而且有设计上的失误（物品锻造者）。还有很多好的创意没有用上（感谢EDTA）。这都是我个人感到很遗憾的地方。也许是我们的能力有限，也许是我们太过天马行空，也可能因为我们人手不足，也有可能因为我们本身的问题？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新年还有几天就来到了。是时候应该安排一下明年的计划了。如何安排计划呢？我个人认为有这样几点：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 巩固阵地：《英雄梦》（以下简称HD）是一款很棒的MOD。我们没有理由停止对它的开发，而且，Lancelot也说了，这是网络MOD的试验场。绝对不能够放弃。但是如果出发点是这样的话，那么不可避免的，HD会遇到一些问题。多长时间Release一次？场景是否留出了以后加入新元素的空间？是否需要重新设计地图等等问题。如何解决这些还没有出现的问题，希望大家做好心理准备。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 开辟新的战场：众所周知，HD不是我们的Destination。网络MOD才是。但是（又是但是），这个MOD的开发程度太低了……  甚至连背景，地图，主要故事都没有明确。NWN2已经In Stores很久了，我想我们应该加快进度了。如何加快进度？这个问题非常复杂。&lt;br /&gt;----需要大家的配合。配合不能仅限于YY。把时间浪费在无意义的YY和讨论上是非常不理智的。这也就是为什么Adam能够成名。他们人数少，懂技术，绝对不会YY。我不是反对YY，游戏没有了YY，就没有乐趣可言。但是，脱离了实际的YY也是不靠谱的。我们先要去评判一个创意（注意，创意和YY有着本质的区别）有多大的意义。他会让游戏变得更有趣？它会让玩家拍案叫绝？那么从技术上来讲它是否能够实现？如果能的话，都需要那些元素的配合？（基本上就是对话，人物设定，脚本，特效之类的。）然后，我希望大家能够分工去做。最后放到Lancelot那里做最后的QA和Assemble。&lt;br /&gt;----需要大家了解一点技术。这个要求可能勉为其难了，很多兄弟的老爷车根本载不动怪物般的NWN2，我能理解。但是我相信，有人能跑，但是他们不跑。说难听点，They can do, but they won't do。我希望这些人能够积极起来，参与进来。我的机器出了内存大点，我的显卡还是6600标准版呢！所以，希望大家不要追求什么画面效果，贞速之类的东西。我们是Modder，是Developer，不是Tester，我们要开发游戏，扬名立万，我们不要测试NWN2的程序质量。而且，了解一些Toolset的技术，对YY之有好处，没有坏处。&lt;br /&gt;----需要大家提高效率。Star，希望你的2DA研究报告能够早点出炉。希望那些能跑NWN2的朋友们伸出你们的手，去学学VFX的制作，模型的制作。让我们的时间都充分的利用起来吧！&lt;br /&gt;----需要大家理性的思考。网络MOD不比HD，里面要加入一些任务了。希望大家能够理性的去思考如何挖掘人物，任务的深度，而不是用复杂的完成方法来“考验”玩家。把MOD里面加入一些引人深思的问题“什么能改变一个人的本质？”“我们为什么要战斗？”等等。我希望带给玩家的，不仅仅是经验值金钱和装备。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;很晚了……  我很想说，我们是很棒的。但是，我们也是很稚嫩的。是的，脚本是有魔力的，可以实现几乎任何功能，但是时间和精力都放在脚本上，只为了实现某些功能？显然我们失去了更多。我更愿意用这些时间来修改人物的对话，加入更多的动作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;哎~~   思路有点乱。差点写成“散文”。各位凑活着看吧！我没什么本事，只会抛砖。希望大家拿玉来轰杀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------&lt;br /&gt;2006年12月25日 01：45&lt;br /&gt;Hapi Birzday, Jesus Christ!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; [D.T.E.]&lt;/strong&gt; LuC!f3.R&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/880040152042097260-2926972801365897028?l=dtenwn2.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dtenwn2.blogspot.com/feeds/2926972801365897028/comments/default' title='帖子评论'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=880040152042097260&amp;postID=2926972801365897028' title='1 条评论'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2926972801365897028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/880040152042097260/posts/default/2926972801365897028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dtenwn2.blogspot.com/2006/12/2006.html' title='写在2006年尾'/><author><name>LuC!f3.R</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14593140326685054704</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://static.duniu.com/user/l/u/c/if3r/lucif3r.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
