呼,忙了一晚上,总算是把blog的界面修改得稍微漂亮了一些,不得不赞美一下blogger和google,方便干净,而且拥有众多的自定义的自由度,正是我喜欢的,当初之所以赖在blogcn不走就是因为sina的blog自定义的局限性太~大了,完全满足不了我的需要。打算还是保留羊皮纸的风格,并加入一些NWN2特色的装饰,现在左上角的那个NWN2的mini地图就是一个,不过感觉风格有点不协调……也许换成纯色笔迹的效果在风格上会比较统一吧,以后试试看。blog的背景图是从NWN2的地形材质库里偷的,效果太赞了~!即使在我这破笔记本上也显得质感十足!另外在做blog美化的时候找到一个很棒的自动生成背景循环图的
免费软件——
Reptile,推荐一把,里面内设材质库,并且有自己的算法对材质进行随机扭曲变形和加工,并生成循环图。

Heroic Dream在
NWN Vault上的下载量突破1000了,值得纪念一下,虽然比起另外两个Training mod的下载量还相去甚远,但是迈出这一步就已经很不容易,更何况这一步迈得很漂亮——我们的mod在质量上不输国外的mod,并且在很多方面都超过了国外的同类mod,这不是在吹牛。

今天继续将新的“生物列表”系统移植到了Heroic Dream里(移植工作主要是修改蚩尤的对话),制作新的“生物列表”系统是为了使用在网络mod里,会作为“随机怪物”“随机地城”等上层系统应用的底层基础,因此这次重写函数库的时候,在脚本明明、函数规范性上我都做了严格要求。移植到Heroic Dream里,首先是为了测试这个系统(正如蓬莱系列的最初定位一样),事实证明一切ok,同时,放在Heroic Dream里也有特殊的意义,就是将Heroic Dream做得更加“Builder-Friendly”——这个词还真不好翻译成中文,总之就是提供给了mod builder更为方便(傻瓜)的途径去修改Heroic Dream以满足他们的需要。现在Builder只需要稍微设置几个变量就可以轻松完成添加新的种族列表项和CR列表项,比如我可以添加一个CR15-16的列表项,而现在我需要做的仅仅是新增一个entry然后设置两个变量,就是这样简单;同时,新的系统也使得Builder添加自己做的生物更加容易,他们无需花将近一分钟的漫长时间去打开充斥着数十个怪物的creature_list区域,只需新增一个区域然后扔里面一个特殊tag的waypoint就可以,剩下的工作就是把自己做的怪物一个一个扔到里面去,然后所有怪物就会被自动加入到列表的相应条目中,就是这么简单。不仅仅是我们,任何builder都可以根据自己的需要来扩充Heroic Dream,而这一切都是非常简单而快捷的,对于那些架服务器的人来说,这是一个非常吸引人的特色。
今天做了第一个网络mod怪物!——Umber Hulk, Truly Horrid,来自3.5官方手册的怪物,是Umber Hulk的高级形态,CR14,身形庞大。制作这个生物的时候参考的是WOTC的一款非常强大的免费软件——
E-tools,yy提供了完整版和所有资料包,如果不怵英文的话,绝对值得下载,对于mod制作会非~~常有帮助。目前这个生物已经被导入到了Heroic Dream里面。
1 条评论:
恭喜新博开张~~大赞羊皮纸背景:P
发表评论