12/25/2006

写在2006年尾

第一帖?呵,无所谓了。

新的Blog开张了,可喜可贺。在新的一年即将到来之时,能有这样的新气象,非常让人鼓舞。这是一件非常好的事情。《英雄梦》的反响还算不错,至少让大家认识了咱们,认识了脚本大师、场景制作大师,游戏策划大师Lancelot,认识了D.T.E.,认识了编号5490 的 Star,树,One-Breathe-Talking 的 EDTA。外国佬们的评价挺不错,国内反响也很棒。

但是(一头冷水浇下来,12月底的天气啊……),这样就够了么?

我们不得不否认,英雄梦太过空虚,而且有设计上的失误(物品锻造者)。还有很多好的创意没有用上(感谢EDTA)。这都是我个人感到很遗憾的地方。也许是我们的能力有限,也许是我们太过天马行空,也可能因为我们人手不足,也有可能因为我们本身的问题?

新年还有几天就来到了。是时候应该安排一下明年的计划了。如何安排计划呢?我个人认为有这样几点:

1 巩固阵地:《英雄梦》(以下简称HD)是一款很棒的MOD。我们没有理由停止对它的开发,而且,Lancelot也说了,这是网络MOD的试验场。绝对不能够放弃。但是如果出发点是这样的话,那么不可避免的,HD会遇到一些问题。多长时间Release一次?场景是否留出了以后加入新元素的空间?是否需要重新设计地图等等问题。如何解决这些还没有出现的问题,希望大家做好心理准备。

2 开辟新的战场:众所周知,HD不是我们的Destination。网络MOD才是。但是(又是但是),这个MOD的开发程度太低了…… 甚至连背景,地图,主要故事都没有明确。NWN2已经In Stores很久了,我想我们应该加快进度了。如何加快进度?这个问题非常复杂。
----需要大家的配合。配合不能仅限于YY。把时间浪费在无意义的YY和讨论上是非常不理智的。这也就是为什么Adam能够成名。他们人数少,懂技术,绝对不会YY。我不是反对YY,游戏没有了YY,就没有乐趣可言。但是,脱离了实际的YY也是不靠谱的。我们先要去评判一个创意(注意,创意和YY有着本质的区别)有多大的意义。他会让游戏变得更有趣?它会让玩家拍案叫绝?那么从技术上来讲它是否能够实现?如果能的话,都需要那些元素的配合?(基本上就是对话,人物设定,脚本,特效之类的。)然后,我希望大家能够分工去做。最后放到Lancelot那里做最后的QA和Assemble。
----需要大家了解一点技术。这个要求可能勉为其难了,很多兄弟的老爷车根本载不动怪物般的NWN2,我能理解。但是我相信,有人能跑,但是他们不跑。说难听点,They can do, but they won't do。我希望这些人能够积极起来,参与进来。我的机器出了内存大点,我的显卡还是6600标准版呢!所以,希望大家不要追求什么画面效果,贞速之类的东西。我们是Modder,是Developer,不是Tester,我们要开发游戏,扬名立万,我们不要测试NWN2的程序质量。而且,了解一些Toolset的技术,对YY之有好处,没有坏处。
----需要大家提高效率。Star,希望你的2DA研究报告能够早点出炉。希望那些能跑NWN2的朋友们伸出你们的手,去学学VFX的制作,模型的制作。让我们的时间都充分的利用起来吧!
----需要大家理性的思考。网络MOD不比HD,里面要加入一些任务了。希望大家能够理性的去思考如何挖掘人物,任务的深度,而不是用复杂的完成方法来“考验”玩家。把MOD里面加入一些引人深思的问题“什么能改变一个人的本质?”“我们为什么要战斗?”等等。我希望带给玩家的,不仅仅是经验值金钱和装备。

很晚了…… 我很想说,我们是很棒的。但是,我们也是很稚嫩的。是的,脚本是有魔力的,可以实现几乎任何功能,但是时间和精力都放在脚本上,只为了实现某些功能?显然我们失去了更多。我更愿意用这些时间来修改人物的对话,加入更多的动作。

哎~~ 思路有点乱。差点写成“散文”。各位凑活着看吧!我没什么本事,只会抛砖。希望大家拿玉来轰杀。


--------------
2006年12月25日 01:45
Hapi Birzday, Jesus Christ!!

[D.T.E.] LuC!f3.R

1 条评论:

交互设计 说...

Adam只有一个人,此人抓紧一切零碎的时间来做mod,并且乐在其中,玩过他最初的mod系列(Shadow lord)的话就会知道他出道的时候是多么的稚嫩,但量变引发了质变。
游戏的一切系统都需要靠脚本来支持,但同时,大部分时候它的工作是不会被玩家所看到的——对话,任务,特效会。很多时候脚本是只给builder来用的,也只有builder能够知道脚本写的好能带来多大的方便,不仅仅是mod的运行效率,更是方便开发过程中的管理和维护。一个最简单的例子就是NWN2对话编辑中新加入的“支持传参的预设脚本”,用过NWN1的Toolset(我)人才能体会这是多么大的进步,这简直是令人拍案叫绝!他为编辑任务和对话提供了太大的便利了,因此我们可以将更多的时间花费在细化人物的性格和对话上,而不是周旋于各种简单但是烦琐的脚本之中。
我不是一个脚本狂热者,如果是的话我就直接去发布各种脚本系统,事实上大部分时候我在做一些系统的时候只是在为我的一些设计提供便利,我不知道是不是你有什么误解。建议Lucif有时间玩一下“暴风之眼的测试”,那里大部分NPC都是我设计的,包括他们的性格和对话,还有那些谜题,众多的隐藏内容,隐藏分支,那是我的风格:D
最后,如果要丰富对话、动作、做任务之类的,just do it。