
d20构件系统,多唬人的名字啊,我还没忘呢!它的第一个子系统——d20地下城的第一个子系统——d20遭遇战已经制作完成了随机生物遭遇的部分,这是一个模拟DM为玩家队伍设置合适的怪物遭遇的游戏系统,目前实现了按照PL和遭遇难度生产怪物以及按照PL、指定的怪物种族和遭遇难度来生产怪物,在未来还会加入按照队伍的组成特点来生产怪物等更加人性化的高级功能,尽量让电脑更人性化地为玩家挑选出更具有挑战性同时更具有针对性的怪物遭遇战,这也是TRPG冒险中一个非常重要的特点——遭遇是DM针对已知的玩家团队的特点来设计的,而不是固定的或者完全随机的,他是在一定约束条件下的随机,而这些约束条件就是地下城的特点,冒险的风格,玩家队伍的特点等,而定制这些约束条件的目的就是为了让玩家玩得爽——具有挑战性的同时不至于灭团,具有挑战性的同时让每一个玩家觉得自己的能力特长有地方发挥。show一张debug图,看得懂看不懂就不管咯,最终只要玩得开心就得了,底层如何计算的那是大多数人不需要关心的问题。

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