12/31/2006

炫耀炫耀

新的一年竟然是在睡梦中度过的,刚才写完了小岛港口的详细介绍后太累去床上躺会儿然后竟躺过了新年了。网络mod的第一个场景,小岛主城的港口已经完成了,花费了我不下8个小时吧,当中光是地形材质贴图返工就有三次,应该说还是经验不足,不过最终的效果还是非常令人满意的,应该说在画面效果上基本达到了NWN2的水准,而且运行效率也做了尽量的优化,整个场景绝大部分都是Enviroment Objects,speed tree也只有一种。做完这个场景积累了很多有益的经验,而且也做了一个关于绘制各种东西对场景文件尺寸的影响的研究,可以写一个小的绘图教程了,如果有时间的吧,希望真的会有吧……
d20构件系统,多唬人的名字啊,我还没忘呢!它的第一个子系统——d20地下城的第一个子系统——d20遭遇战已经制作完成了随机生物遭遇的部分,这是一个模拟DM为玩家队伍设置合适的怪物遭遇的游戏系统,目前实现了按照PL和遭遇难度生产怪物以及按照PL、指定的怪物种族和遭遇难度来生产怪物,在未来还会加入按照队伍的组成特点来生产怪物等更加人性化的高级功能,尽量让电脑更人性化地为玩家挑选出更具有挑战性同时更具有针对性的怪物遭遇战,这也是TRPG冒险中一个非常重要的特点——遭遇是DM针对已知的玩家团队的特点来设计的,而不是固定的或者完全随机的,他是在一定约束条件下的随机,而这些约束条件就是地下城的特点,冒险的风格,玩家队伍的特点等,而定制这些约束条件的目的就是为了让玩家玩得爽——具有挑战性的同时不至于灭团,具有挑战性的同时让每一个玩家觉得自己的能力特长有地方发挥。show一张debug图,看得懂看不懂就不管咯,最终只要玩得开心就得了,底层如何计算的那是大多数人不需要关心的问题。

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