12/28/2006

walkmesh - 该死的走路网格

今天开始重新绘制网络mod的地图,可是事情并不顺利,问题出在做港口的桥上,NWN2里面是不支持多个placeable的walkmesh拼接的,当你把桥的两个部分连接在一起后,walkmesh会自动从两个物体的连接处断开,也就是说你用两座桥组合成更长的桥是不可能的了。好在后来在NWN Vault上找到了一个专门解决这个问题的hak:Placeable Walkmesh Helper 。这个hak提供了一个隐形的平面体,可以将其拉伸成足以覆盖所有桥面的大小,然后用walkmesh cutter切掉不用的mesh后用做桥面实际的walkmesh,而桥面则转换为enviroment object就可以了。这真是一个好东西!而且看某人评论说这个hak在玩家端运行的时候并不需要玩家也安装这个hak(放到override里),原文如下:

I was actually intending to eventually make it into a hakpak - but I just tested how the in game client would react to not having the files in the override folder, and it in fact worked flawless. This means you should probably be able to work with this in your override folder, but your players won't need to have it installed to see the effects of it in your module.

不过实际使用起来还是遇到很大的困难,在和陆地连接的时候总是出现缝隙,而且我也还没有测试过这个东西如果作为mod脱离override运行能不能成功,如果不能的话还是只能抛弃这个方法,做一个不怎么讨好的直线桥。也许这根本就不是一个重要的问题?谁知道,总之今天是卯上它了,钻到牛角尖了,sigh……心里痒痒。

现在设计的进度要快于制作,昨晚我对港口区作了非常详细的设计,包括地图也包括人文环境,力图营造一种淘金热、表面浮夸、实则荒蛮危险的环境,网络mod的这个设定应该还是比较有特色的,至少我yy起来感觉特别带劲儿!明天应该就可以看到第一个区域的完工图和详细设定了,期待就是了。

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