今天本以为可以完成1v1竞技场的制作,并完成一张地图的制作,不过还是遇到了预料之外的困难,主要是游戏系统必须照顾网络模组运行中可能出现的各种复杂和特殊的情况,在进行了一些模拟测试后发现了游戏系统中的一些漏洞,好在已经找到了解决的方案,明天就会进行修正,要弄出坚固的游戏系统还真是非常困难啊。今天为了测试特地做了一个debugger物品,可以方便的召唤出对话来并选择需要的debug操作,非常好用。
D.T.E的家伙们在这里炫耀自己最近在Neverwinter Nights 2模组制作上的进度(尽管它们与预定目标相比往往小得可怜……)或者来发发牢骚(明明大部分时候都在发牢骚……)
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