3/02/2007

……困惑

今天做的工作非常有限,修正了fiery template的bug以后就一直在琢磨《战!》到底应该采用怎样的组队pvp模式。现在已经确定的是《战!》必然是一个突出组队和pvp的、快节奏的游戏,但是这组队pvp到底采用怎样的游戏规则却非常令人头痛。查找了一下nwn的pvp server,发现常用的游戏规则有下面这几种:
Capture flag(夺旗):这是一个非常经典的pvp组队规则,不需要任何npc怪物的参与,玩家之间的对抗性高,而且团队的战术技巧配合非常将就。
Kill All(杀光对方全部):简单,直接了当,玩家的目的明确因此游戏节奏会非常快,对地图几乎没什么要求,是最基本的pvp模式。
Defense flag(护旗):拿到并守护地图上的flag可以获得加分,最后分数最高的一队将成为胜者,BoW使用了这个规则。这也是一个对抗性高并讲求技巧的规则哦。

可见引导玩家队伍进行华丽的pvp,并且,引导玩家队伍使用各种团队战术技巧是pvp服务器最主要的目标,也是玩家乐趣最大的来源,而装备等都是次之又次的了。Boboo提出的“类风来”模式可以说是更加纯粹了这种游戏乐趣的来源,而我现在也认为加入npc怪物(之前这样考虑的)只会削弱pvp的分量,既然要纯粹,也许就应该做到极致。希望待会在床上睡不着的时候可以想出一个解决之道,吸取经典模式,并且最好可以加入一定的创新,否则做起来也没有意思哇。

2 条评论:

薇薇 说...

我也很困惑,你怎么不上QQ了?。。。。。。

交互设计 说...

前几天专注于做东西,所以故意没有上