3/04/2007

难道,今天真的不会熄灯么?!我要忐忑不安地写下以下文字……
寒假结束了,开学了,这学期要做毕设,还不知道忙不忙,但估计应该不会很忙,顶多开学第一周开题和最后一周的结题会比较忙,所以时间应该还是有的。
郁闷了很多天,为了《战!》的游戏模式,最终基本确定了一个大致的游戏方式:
玩家开始一轮新游戏的时候,等级全部初始化
场景内有怪物,有小boss,玩家可以打他们,而他们这样做是为了更好的对付敌对玩家队伍——杀死野外生物可以快速增加自己的等级(是的,等级的提升会非常快),以增强自己,而杀死boss则可以增强自己的基地(增强防御或者增强进攻),这可以使你的基地在被攻击的时候多挺一段时间。
目标是摧毁对方的基地。
所谓基地,大概就是一个柱子、一个水晶或者之类可以砍的东西,可以增强,可以增加怪物守卫,增加OnHit Damage等等,守住他,同时攻下对方的,这不就是魔兽吗!

确实是在很大程度上借鉴了魔兽,这么做是为了突出怪物的作用,在制作时候和魔兽需要区分的就是“英雄”的作用和所占的戏份,以及基地的作用和所占的戏份上,比例必然大不相同,突出单个个人的作用,突出合作的作用,是重点。

没有美图,今天。

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